Penghasilan
Arena tembak18+
Diperbarui 2026-10-07
Tembakan
Kamu memilih taruhan 1, 5, atau 10 CBW dan menembak gelembung yang punya pengali. Kena atau tidaknya tembakan ditentukan keberuntungan; ketepatan bidikan tidak berpengaruh. Makin besar pengalinya, makin jarang tembakan kena. Kalau kena, kamu mendapat taruhan dikali pengalinya. Kalau tidak kena, taruhanmu hilang.
Pengali: ×2, ×3, ×4, ×5, ×6, ×8, ×10, ×12, ×15, ×20, ×25, ×30, ×40, ×60, ×100, ×200, ×450. Pembayaran terbesar untuk satu tembakan adalah 4500 CBW: taruhan 10 CBW ke gelembung ×450.
Boost
Boost mengalikan harga tembakan dan pembayarannya; peluangnya tetap sama. Pilihan boost: ×1, ×1,3, ×1,7, ×2, ×2,6, ×3. Satu tembakan tidak bisa berharga lebih dari 10 CBW, jadi taruhan 10 CBW hanya bisa tanpa boost, 5 CBW — dengan boost sampai ×2, 1 CBW — dengan boost apa pun.
| taruhan | boost | harga tembakan | pembayaran untuk gelembung ×10 |
|---|---|---|---|
| 1 CBW | ×1 | 1 CBW | 10 CBW |
| 1 CBW | ×3 | 3 CBW | 30 CBW |
| 5 CBW | ×2 | 10 CBW | 100 CBW |
| 10 CBW | ×1 | 10 CBW | 100 CBW |
Berapa yang kembali ke pemain
RTP arena tembak berubah-ubah: dari 88% sampai 96%. Itu adalah porsi dari semua taruhan semua pemain yang kembali sebagai kemenangan. Angka ini dihitung dari seluruh tembakan sekaligus. Hasil satu pemain bisa apa saja, sampai kehilangan semua yang dipertaruhkannya. Hasil tiap tembakan ditentukan keberuntungan.
Dari yang tersisa di arena tembak setelah kemenangan dibayarkan: sampai 3% masuk ke arena sebagai peti, sampai 4,5% — untuk pemilik karakter yang ditembak.
Harga tembakan tertinggi
Harga tembakan adalah taruhan dikali boost. Harganya tidak pernah lebih dari 10 CBW. Kadang batasnya lebih rendah: saat itu tombol “+” di taruhan tampak redup, dan di boost yang tidak bisa dipakai tertulis “belum tersedia”. Tembakan seharga 1 CBW selalu tersedia.
Target, “Auto”, demo
- Di bagian “Target” kamu menandai gelembung yang ditembak meriam lebih dulu. Kalau tidak ada yang ditandai, meriam menembak yang terdekat.
- “Auto” menembak sendiri dan memotong taruhan untuk tiap tembakan.
- Saat kamu masuk, arena tembak bertanya “Main dengan apa?”: “Demo” atau “Asli”. Di demo gelembungnya sama, tapi saldo tidak terpakai. Kamu bisa berganti kapan saja.
- Pengalaman dan kemenangan hanya dihitung saat main dengan saldo asli.
Ke arena tembak dari arena, lalu kembali
Di tepi peta ada tombol “MODE ARENA TEMBAK”; jendela yang sama terbuka kalau kamu mengetuk etalase arena tembak di luar tepi peta. Tombol “Ke arena tembak” memulai perpindahan.
| apa | berapa lama |
|---|---|
| pindah ke arena tembak | 15 detik, dan selama itu kamu bisa dimakan |
| perlindungan setelah kembali ke arena | 5 detik |
| kunjungan berikutnya ke arena tembak | 2 menit kemudian |
- Selama kamu di arena tembak, gelembungmu tidak bisa dimakan. Massa dan uangmu tetap tersimpan, dan kamu kembali ke tempat yang sama.
- Di arena tembak kamu menembak memakai saldo. Uang di gelembungmu tetap di arena dan hanya masuk ke saldo lewat tombol rumah.
- Satu menit tanpa koneksi di arena tembak dianggap meninggalkan pertandingan: uang di gelembungmu jatuh ke arena sebagai peti. Sebelum menutup game, tekan “Kembali ke arena” dan keluar lewat tombol rumah.
- Kapan arena tembak tertutup bagi pemain di arena — baca di halaman “Perburuan dan jalan keluar”.