Crybble Wars › الدليل › ميدان الرماية
ميدان الرماية — Crybble Wars

الأرباح

ميدان الرماية+18

آخر تحديث 2026-10-07

لمن تجاوز 18 سنة فقط. الحظ هو الذي يحسم النتيجة. قد تخسر كل ما وضعته.

الطلقة

تختار رهانًا: 1 أو 5 أو 10 CBW، وتطلق على فقاعة لها مضاعف. نجاح الطلقة أو فشلها يحسمه الحظ، ودقة التصويب لا تؤثر. كلما كبر المضاعف قلّ نجاح الطلقة. إن نجحت حصلت على رهانك مضروبًا في المضاعف. وإن لم تنجح خسرت الرهان.

المضاعفات: ×2، ×3، ×4، ×5، ×6، ×8، ×10، ×12، ×15، ×20، ×25، ×30، ×40، ×60، ×100، ×200، ×450. وأكبر عائد لطلقة واحدة 4500 CBW: رهان 10 CBW على فقاعة ×450.

التعزيز

التعزيز يضاعف سعر الطلقة والعائد؛ والاحتمال يبقى كما هو. التعزيزات: ×1، ×1.3، ×1.7، ×2، ×2.6، ×3. لا يمكن أن يزيد سعر الطلقة على 10 CBW، ولذلك رهان 10 CBW يكون بلا تعزيز فقط، ورهان 5 CBW مع تعزيز حتى ×2، ورهان 1 CBW مع أي تعزيز.

الرهانالتعزيزسعر الطلقةالعائد على فقاعة ×10
1 CBW×11 CBW10 CBW
1 CBW×33 CBW30 CBW
5 CBW×210 CBW100 CBW
10 CBW×110 CBW100 CBW

كم يعود إلى اللاعبين

RTP في ميدان الرماية متغيّر: من 88% إلى 96%. وهو الحصة من مجموع رهانات جميع اللاعبين التي تعود إليهم أرباحًا. تُحسب على كل الطلقات معًا. أما اللاعب الواحد فقد تكون نتيجته أي شيء، حتى خسارة كل ما راهن به. ونتيجة كل طلقة يحسمها الحظ.

مما يبقى في ميدان الرماية بعد دفع الأرباح: حتى 3% يذهب إلى الساحة صناديق، وحتى 4.5% إلى أصحاب الشخصيات التي أُطلق عليها.

أقصى سعر للطلقة

سعر الطلقة هو الرهان مضروبًا في التعزيز. ولا يتجاوز 10 CBW. وأحيانًا يكون السقف أدنى: عندها يبهت زر «+» بجانب الرهان، ويُكتب على التعزيزات غير المتاحة «غير متاح حالياً». والطلقة بـ1 CBW متاحة دائمًا.

الأهداف و«تلقائي» والوضع التجريبي

  • في قسم «هدف» تحدّد الفقاعات التي يصيبها المدفع أولًا. وإن لم تحدّد شيئًا أصاب الأقرب.
  • «تلقائي» يطلق وحده ويخصم الرهان عن كل طلقة.
  • عند الدخول يسألك ميدان الرماية «ما الذي تلعب به؟»: «تجريبي» أو «حقيقي». في الوضع التجريبي الفقاعات نفسها، ولا يُنفق من رصيدك. ويمكنك التبديل في أي وقت.
  • الخبرة والأرباح تُحتسب فقط عند اللعب بالرصيد الحقيقي.

من الساحة إلى ميدان الرماية والعودة

عند حافة الخريطة زر «وضع ميدان الرماية»؛ والنافذة نفسها تُفتح بلمس واجهة ميدان الرماية خلف حافة الخريطة. وزر «اذهب إلى ميدان الرماية» يبدأ الانتقال.

ماذاالمدة
الانتقال إلى ميدان الرماية15 ثانية، ويمكن أكلك خلالها
الحماية بعد الرجوع إلى الساحة5 ثوانٍ
الدخول التالي إلى ميدان الرمايةبعد دقيقتين
  • ما دمت في ميدان الرماية لا يمكن أكل فقاعتك. الكتلة والمال يبقيان، وتعود إلى المكان نفسه.
  • في ميدان الرماية تطلق من رصيدك. مال الفقاعة يبقى في الساحة ولا يصل إلى الرصيد إلا عبر المنزل.
  • دقيقة بلا اتصال في ميدان الرماية تُحسب تركًا للمباراة: يسقط مال الفقاعة في الساحة صناديق. قبل أن تغلق اللعبة اضغط «العودة للساحة» واخرج عبر المنزل.
  • متى يُغلق ميدان الرماية أمام لاعب في الساحة — في صفحة «المطاردة والخروج».