Ganancias
Galería de tiro18+
Actualizado 2026-10-07
El disparo
Eliges una apuesta de 1, 5 o 10 CBW y disparas a una burbuja con multiplicador. Que el disparo acierte o no lo decide el azar; la puntería no influye. Cuanto mayor es el multiplicador, menos veces acierta el disparo. Si acierta, recibes la apuesta multiplicada por el multiplicador. Si falla, pierdes la apuesta.
Multiplicadores: ×2, ×3, ×4, ×5, ×6, ×8, ×10, ×12, ×15, ×20, ×25, ×30, ×40, ×60, ×100, ×200, ×450. El mayor pago por un disparo es de 4500 CBW: una apuesta de 10 CBW a una burbuja ×450.
Boost
El boost multiplica el precio del disparo y el pago; la probabilidad no cambia. Boosts: ×1, ×1,3, ×1,7, ×2, ×2,6, ×3. Un disparo no puede costar más de 10 CBW, así que la apuesta de 10 CBW solo va sin boost; la de 5 CBW, con boost de hasta ×2; la de 1 CBW, con cualquiera.
| apuesta | boost | precio del disparo | pago por una burbuja ×10 |
|---|---|---|---|
| 1 CBW | ×1 | 1 CBW | 10 CBW |
| 1 CBW | ×3 | 3 CBW | 30 CBW |
| 5 CBW | ×2 | 10 CBW | 100 CBW |
| 10 CBW | ×1 | 10 CBW | 100 CBW |
Cuánto vuelve a los jugadores
El RTP de la galería de tiro es variable: del 88% al 96%. Es la parte de todas las apuestas de todos los jugadores que vuelve en forma de premios. Se calcula sobre todos los disparos a la vez. El resultado de un jugador concreto puede ser cualquiera, incluso perder todo lo apostado. El resultado de cada disparo lo decide el azar.
De lo que queda en la galería después de pagar los premios, hasta el 3% va a la arena en forma de cofres y hasta el 4,5%, a los dueños de los personajes a los que se disparó.
Precio máximo del disparo
El precio del disparo es la apuesta multiplicada por el boost. Nunca pasa de 10 CBW. A veces el tope es más bajo: entonces el «+» de la apuesta aparece atenuado y en los boosts no disponibles dice «aún no disponible». El disparo de 1 CBW está disponible siempre.
Objetivos, «Auto» y demo
- En la sección «Objetivo» se marcan las burbujas a las que el cañón dispara primero. Si no hay nada marcado, dispara a la más cercana.
- «Auto» dispara solo y descuenta la apuesta en cada disparo.
- Al entrar, la galería pregunta «¿Con qué juegas?»: «Demo» o «Real». En demo están las mismas burbujas y el saldo no se gasta. Puedes cambiar en cualquier momento.
- La experiencia y las ganancias solo cuentan al jugar con saldo real.
De la arena a la galería y vuelta
En el borde del mapa está el botón «Modo galería»; la misma ventana se abre al tocar el escaparate de la galería, más allá del borde del mapa. Con el botón «Ir a la galería» empieza la salida hacia ella.
| qué | cuánto |
|---|---|
| salida hacia la galería | 15 segundos; en ese tiempo pueden comerte |
| protección al volver a la arena | 5 segundos |
| siguiente visita a la galería | a los 2 minutos |
- Mientras estás en la galería, nadie puede comerse tu burbuja. La masa y el dinero se conservan, y vuelves al mismo sitio.
- En la galería disparas con tu saldo. El dinero de la burbuja se queda en la arena y solo llega al saldo por la casita.
- Un minuto sin conexión en la galería cuenta como partida abandonada: el dinero de la burbuja cae a la arena como cofres. Antes de cerrar el juego, pulsa «Volver a la arena» y sal por la casita.
- Cuándo la galería está cerrada para un jugador de la arena se explica en la página «Cacería y salida».