شروع
بازی چطور کار میکند
بهروزرسانی 2026-10-07
نبرد یعنی یک بار ورود به نقشه: از دکمهٔ PLAY تا خروج از راه خانه یا تا مرگ. نبرد زمانسنج ندارد.
چه کسی را میشود خورد
حباب دیگری را با دو شرط میخوری: دستکم ۱۰٪ از او سنگینتر باشی و بیش از نیمی از حبابش (۵۵٪) را پوشانده باشی.
عدد جرم روی حبابها نوشته نمیشود؛ اندازه را چشمی مقایسه میکنند. اگر بهوضوح از حریف بزرگتری، میتوانی او را بخوری. حبابهای تقریباً هماندازه همدیگر را نمیخورند.
تکههای حبابِ تقسیمشده جداجدا مقایسه میشوند. حبابی که از تکتک تکههای تو بزرگتر باشد، آنها را یکییکی میخورد، حتی اگر رویهم از او سنگینتر باشند.
در نبرد روی صفحه چه میبینی
| کجا | چه نشان میدهد |
|---|---|
| زیر نام حباب | مقدار CBW داخل حباب — مال تو و مال بازیکنان دیگر. باتها و بازیکنان رایگان این نوشته را ندارند |
| خط «سود» | CBW داخل حباب تو، همراه با ورودی. در نبرد رایگان این خط نیست |
| خط «امتیاز» | امتیاز نبرد |
| خط «روی نقشه» | الان چقدر CBW روی نقشه است |
| نشان XP | تجربهای که در این نبرد گرفتهای |
| جدول رتبه | جایگاه تو و تعداد بازیکنان. در فهرستِ بازشده — چهار حباب سنگینترِ نقشه و خودت؛ عدد سمت راست جرم کل حباب است (5.4k یعنی ۵۴۰۰) |
| خانه | تا خروج بسته است — ثانیههای مانده تا باز شدنش. خروج که باز شد، خانه زمانسنج ندارد: میتوانی از نقشه بیرون بروی و نتیجهٔ نبرد را نگه داری |
| بالای صندوق | مبلغ داخل آن |
| زمانسنجها | «یکی شدن تا: N»، «خروج در N...»، ثانیههای انجماد روی حباب منجمد |
جرم آب میرود
جرم مدام کم میشود، چه حرکت کنی چه بایستی.
| جرم | کاهش بدون غذا |
|---|---|
| تا ۳۰۰۰ | تقریباً حس نمیشود |
| ۴۰۰۰ | حدود ۵۰ در ثانیه |
| ۵۰۰۰ | حدود ۹۰ در ثانیه |
| ۸۰۰۰ | حدود ۳۲۰ در ثانیه |
جرم به CBW تبدیل نمیشود: از نقشه CBW داخل حباب، XP و SCORE را با خودت میبری.
پول در حباب
ورودیای که با آن آمدهای داخل حباب است. هنگام تقسیم، پول هم همراه جرم میان تکهها تقسیم میشود: دو نیم شوی، در هر نیمه نصف مبلغ است. یک تکه را بخورند، پول همان تکه به شکل صندوق روی نقشه میافتد و بقیه سر جایش میماند. کامل خورده شوی، همهاش میافتد.
باتها
باتها را خودِ بازی کنترل میکند. از بات جرم، امتیاز و خردههای تجربه میگیری. باتها پول ندارند و صندوق برنمیدارند.
چه وقت نمیشود تو را خورد
| موقعیت | چقدر |
|---|---|
| پس از ورود به نقشه | ۱۳ ثانیه |
| پس از بازگشت | ۵ ثانیه |
| پس از برگشتن از میدان تیر | ۵ ثانیه |
| پس از تلهپورت | سپر کوتاه |
| زیر انجماد | ۴ ثانیه، تا وقتی یخ نگهت داشته |